На главную
Подписка
Новости










Главная / MACROMEDIA FLASH / Учебник по Macromedia Flash 5.0 / ГЛАВА 10. Создание символов Сделать домашней страницей Добавить в избранное Написать писмо

НАЗАД СОДЕРЖАНИЕ ВПЕРЁД

ГЛАВА 10. Создание символов


Создать символ можно из выделенных на Столе объектов или в режиме редактирования символа импортировать некоторое содержание в пустой символ. Символы могут иметь все предлагаемые во Flash функциональные возможности, в том числе и анимацию.

Анимированные символы позволяют создать динамичный фильм при относительно небольшом размере конечного файла. Анимированные символы рекомендуется применять для повторяющихся или циклических действий, таких как, например, взмахи птичьих крыльев.

Для того чтобы создать новый символ из выделенных элементов:

  1. Выделите один элемент или несколько элементов на Столе и выполите команду Insert (Вставка) Þ Convert to Symbol (Преобразовать в символ).
  2. В диалоговом окне Symbol Properties (Свойства символа) введите имя символа и укажите тип создаваемого символа: Graphic (Графика), Button (Кнопка) или Movie Clip (Фрагмент фильма).
  1. См. разд. "Интерактивные символы" данной главы.

  2. Нажмите кнопку ОК.

Созданный символ автоматически добавляется в библиотеку. Выделенные на Столе элементы становятся трансформой символа. Больше нельзя редактировать объект непосредственно на Столе, для этого необходимо открыть его в режиме редактирования символа.

См. разд. "Редактирование символов" этой главы. Для того чтобы создать новый пустой символ:
  1. Удостоверьтесь, что на Столе ничего не выделено и сделайте один из следующих шагов:
    • выберите команду Insert (Вставить) Þ New Symbol (Новый символ);
    • нажмите кнопку New Symbol (Новый символ) в нижней левой части окна Library (Библиотека), показанную на рис- 10.1;


      Рис. 10.1. Окно Library

    • выполните команду New Symbol (Новый символ) меню Library Options (Настройки библиотеки) в верхнем правом углу окна Library (Библиотека).
  2. В диалоговом окне Symbol Properties (Свойства символа) введите имя символа и укажите тип создаваемого символа: Graphic (Графика), Button (Кнопка) или Movie Clip (Фрагмент фильма).
  1. См. разд. "Интерактивные символы" данной главы.

  2. Нажмите кнопку ОК.

    Flash добавляет символ и библиотеку и включает режим редактирования символа. При этом имя редактируемого символа появляется в верхнем левом углу окна над временной диаграммой, а тонкое перекрестье указывает точку регистрации символа.

  3. Для создания содержания символа используйте временную диаграмму, инструменты рисования, импортированные объекты или трансформы других символов.
  4. Закончив создавать содержание символа, выполните один из следующих шагов, чтобы вернуться в режим редактирования фильма:
    • выберите команду Edit (Правка) Þ Edit Movie (Редактирование фильма);
    • щелкните на кнопке Scene (Сцена) в верхнем левом углу окна документа;
    • щелкните на кнопке Edit Scene (Редактирование сцены) в верхнем правом углу окна документа и выберите сцену (рис. 10.2) в меню.

Рис. 10.2. Меню выбора сцены

НАЗАД СОДЕРЖАНИЕ ВПЕРЁД

Hosted by uCoz