На главную
Подписка
Новости










Главная / MACROMEDIA FLASH / Учебник по Macromedia Flash 5.0 / ГЛАВА 10. Создание трансформв Сделать домашней страницей Добавить в избранное Написать писмо

НАЗАД СОДЕРЖАНИЕ ВПЕРЁД

ГЛАВА 10. Создание трансформ


Создав символ, можно создавать его трансформы везде, где это необходимо в том числе внутри других символов.

Для того чтобы создать новую трансформу символа:

  1. Выделите слой во временной диаграмме.
  1. Flash может помещать трансформы только в ключевые кадры текущего слоя. Если ключевой кадр не указан, то трансформа будет добавлена в первый ключевой кадр левее текущего кадра.

  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Library (Библиотека), чтобы открыть библиотеку.
  3. Перетащите символ из библиотеки на Стол.
  4. Если вы создали трансформу графического символа, выберите команду Insert (Вставка) Þ Frame (Кадр), чтобы указать количество кадров, в которых будет содержаться этот графический символ.

После создания трансформы символа используйте панель Instances (Трансформы) (чтобы открыть ее, выполните команду Windows (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Instance (Трансформа)) для задания цветовых эффектов, назначения действий, установки режима отображения или изменения типа трансформы. Трансформа имеет тот же тип, что и его исходный символ, если вы не указали иного. Любые вносимые изменения затрагивают только трансформу, но не символ.

См. разд. "Изменение цвети и призрачности трансформы" данной главы.

НАЗАД СОДЕРЖАНИЕ ВПЕРЁД

Hosted by uCoz