|
Если завис компьютер, выдерни шнур, выдави
стекло. |
Этот урок не совсем посвящен ДельфИксу. Сейчас вы научитесь
обрабатывать такие события, как, например, нажатия клавиш. Но делать
мы это будем не при помощи DXInput, так как я все ещё не знаю как с
ним работать, делать мы это будем при помощи трех обычных событий:
onKeyDown, onKeyUp и onKeyPreesed. Эти свойства есть и у формы и у
DXDraw. Я буду работать с формой, кому больше нравится - могут
работать с DXDraw, это ничего не меняет. Итак, в прошлый раз у нас
была тарелка, летящая по уже заданной траектории. Теперь, я думаю
было бы неплохо сделать спрайт стенки квадратным и небольшим,
размножить их и добавить гравитацию, чтобы можно было летать по
лабиринту и избегать столкновения со стенкой. Теперь стенка будет
такой:
Можно будет размножить её, зная, что её размеры 23х23 и выстроить
лабиринт. Кроме того не помешает создать спрайт "посадочной
площадки", чтобы в лабиринте была цель. У меня она будет такой:
Теперь о том, как мы будем изменять координаты спрайта при
создании. Конструктор Twall.Create теперь будет выглядеть так:(wx и
wy - переменные типа Integer)
constructor Twall.Create(AParent: TSprite);
begin
inherited Create(AParent);
Image := Form1.ImageList.Items.Find('wall');
X := wx;
Y := wy;
Z := 0;
Width := Image.Width;
Height := Image.Height;
PixelCheck := True;
end;
|
Как вы уже наверно догадались, мы будем менять wx и wy для
изменения координат стенки. Для того, чтобы построить вертикальную
или горизнтальную линии мы будем использовать цикл for чтобы не
мучиться. Привожу листинг стенки(сами разберетесь, листинг совсем
несложный).
wy:=100;wx:=0;tx:=0;ty:=0;
for i:=1 to 20 do
begin
Twall.create(SpriteEngine.Engine);
wx:=wx+22;
end;
wy:=100;wx:=525;
for i:=1 to 12 do
begin
Twall.create(SpriteEngine.Engine);
wx:=wx+22;
end;
wy:=-20;wx:=0;
for i:=1 to 36 do
begin
Twall.create(SpriteEngine.Engine);
wx:=wx+22;
end;
wy:=597;wx:=0;
for i:=1 to 32 do
begin
Twall.create(SpriteEngine.Engine);
wx:=wx+22;
end;
wy:=0;wx:=-18;
for i:=1 to 36 do
begin
Twall.create(SpriteEngine.Engine);
wy:=wy+22;
end;
wy:=0;wx:=795;
for i:=1 to 36 do
begin
Twall.create(SpriteEngine.Engine);
wy:=wy+22;
end;
|
После всего этого должна получиться примерно такая картинка
Теперь главное: заставить тарелку двигаться в зависимости от
того, какие клаишы нажаты. "Раскладка" будет простой: W A S D, по их
расположению, то есть W-вверх S-вниз А-влево D-вправо. Теперь о том,
как мы это будем делать: мы будем менять две переменные, tx и ty(по
аналогии с wx и wy). Менять мы их будем так: нажали W - ty
увеличилась на 1, отпустили - уменьшилась. Создадим обработчики двух
процедур: onKeyUp и onKeyDown. В onKeyDown'е пишем:
case chr(ord(Key)) of
'W','Ц': ty := -1;
'S','Ы': ty := 1;
'D','А': tx := 1;
'A','Ф': tx := -1;
end;
|
Разбираем: case ... of ... end; - обычный оператор перебора
вариантов, в вариантах стоят две буквы для того, чтобы программа не
зависела от того, какой язык включен - русский или английский. В
onKeyUp'е пишем(разбора не будет):
case chr(ord(Key)) of
'W','Ц': ty := 0;
'S','Ы': ty := 0;
'D','А': tx := 0;
'A','Ф': tx := 0;
end;
|
Теперь добавляем гравитацию(в Ttarelka.Move вместо Y:=Y+ty пишем
Y:=Y+ty+1) и этот урок закончен!
P.S. Как обычно, здесь вы можете скачать готовую программу
|