|
Жили были дед да баба. Говорит старик старухе:
- Старая, давай колобка склеим и пусть он смастерит первый в лесу компьютер.
Бабка согласилась, слепила колобка, поручила ему собрать компьютер.
Катится Колобок по лесу, видит - волк идет. Колобок у него и спрашивает:
- Волк, а Волк, а хочешь системным блоком стать?
- А что это такое?
- Это значит, что ты будешь сидеть и тебя люди кормить сами будут: дискетками, дисками...
- Хочу! - сказал Волк и стал системным блоком. Идет колобок дальше. Вдруг видит - лиса, он ей и говорит:
- Лиса, а Лиса, а хочешь быть монитором?
- А что это такое?
- Ну, это когда ты будешь смотреть на людей, подглядывать, а они ничего и не заподозрят.
- Хочу! - сказала Лиса и стала монитором.
Покатился Колобок дальше. Тут ежик дорогу перебегает. Он его остановил и спрашивает:
- Ежик, а Ежик, а хочешь быть клавиатурой?
- А что это такое?
- Это когда люди тебе будут спинку почесывать, да поглаживать каждый день, а ты лежать будешь.
- Хочу! - сказал Ежик и стал клавиатурой.
Пошел Колобок дальше. Видит - мышь бежит. Он ее поймал и спрашивает:
- Мышь, а Мышь, а хочешь быть компьютерной мышкой?
- А это что такое, и как?
- Это когда люди тебя каждый день за шкирку будут брать и таскать по коврику туда - сюда, туда - сюда.
- Да пошел ты в ж#пу, Колобок!!!
С тех пор у мышки в ж#пе колобок...
|
Эта статья даёт вам возможность управлять положением курсора мыши. Теперь вы сможете указывать пользователю, что именно он должен сделать, и не позволять ему делать то, что вам не нравится. Ну, и, даже если вы будете просто хаотично передвигать мышь, пользователь будет просто беситься!..
Для начала мы научимся узнавать где находится курсор мыши, ведь в зависимости от этого будем принимать решение. Это мы можем сделать с помощью функции GetCursorPos(). В качестве параметра ей нужно указать адрес структуры TPoint - это попросту точка. У объектов данного класса есть два поля: X и Y, которые описывают непосредственно координаты точки. Если функция выполнится успешно, она вернёт значение true, иначе - false. Например, следующий пример сдвигает кнопку по её нажатию и вместе с ней курсор мыши, чтобы по следующему нажатию щелчок мышью не пришёлся на область, расположенную за пределами кнопки. Этот эффект можно увидеть в программе 3D Studio MAX, на временной шкале, которая позволяет передвигаться по кадрам фильма.
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
var
p: TPoint;
begin
if GetCursorPos(p)=true then
begin
SetCursorPos(p.X+5,p.Y);
Button6.Left:=Button6.Left+5;
end;
end;
|
В этом примере так же используется функция SetCursorPos, которая задаёт положение курсору мыши. Ей в скобках нужно указать два числовых значения X и Y, которые определяют координаты нового положения курсора.
Я эту функцию использовал в одной из своих программ. Было это, когда я писал About. На самом видном месте окна я установил метку-гиперссылку, указав в её заголовке свой e-mail. Но почему-то мне показалось, что этого не достаточно, чтобы привлечь внимание пользователя, тогда я заставил указатель мыши перемещаться к этой метке, и "пальцем" указывать на неё, в тот момент, когда мышь доползала до нужного места. Не заметить мой e-mail было просто невозможно!!!
Для этого нужно сделать следующее:
- Поместите на форму компонент типа TLabel
- Вынесите компонент TTimer
- Объявите две глобальных переменные:
var
x_need, y_need: integer;
|
именно в них мы будем отслеживать координаты нужной позиции для указателя мыши
По событию формы OnActivate() активизируйте переменные:
x_need := Label1.Left + Form1.Left + 20;
y_need := Label1.Top + Form1.Top + 30;
|
По событию OnTimer для компонента Timer напишите:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
t: TPoint;
changex, changey: integer;
begin
GetCursorPos(t);
if t.y<>y_need then
begin
if t.Y>y_need then
changey:=-1
else
changey:=1;
SetCursorPos(t.X,t.Y+changey);
end
else
begin
if t.x<>x_need then
begin
if t.X>x_need then
changex:=-1
else
changex:=1;
SetCursorPos(t.X+changex,t.Y);
end
else
Timer1.Enabled:=false;
end;
end;
|
Скомпилируйте [F9] и убедитесь, что скорость движения слишком маленькая - отрегулируйте её с помощью свойства Timer'a Interval. Значение этого свойства обратнопропорционально скорости движения указателя мыши.
|