Обзор
Чтобы приступить к изучению уроков, выберите
команду Help (Справка) ÞLessons (Уроки) Þ 1 Introduction (Введение). Перед вами откроется окно Flash,
показанное на рис. 1.2.
Рис. 1.2. Окно программы Flash с описанием
компонентов
Наведите указатель на любой элемент интерфейса, чтобы
во всплывающей подсказке прочесть его описание. В правой нижней части рис.
1.2 (а также на рис. 1.1) показаны четыре основных компонента Flash.
- Стол отображает кадр, выбранный в окне временной диаграммы.
Работая с изображениями на Столе, вы создаете фильм.
- Библиотека предназначена для хранения так называемых
символов, которыми могут быть изображения, кнопки, фрагменты фильмов,
- Временная диаграмма отображает процесс изменения содержания
фильма во времени. Для организации содержания используются уровни.
- Панель Toolbox предлагает инструменты для создания и
обработки текста и графики. В нижней части панели инструментов появляются
кнопки модификаторов активного (выбранного) инструмента.
Чтобы максимально расширить рабочую зону Стола,
окно библиотеки, окно временной диаграммы и набор инструментов можно перетащить
в любую часть экрана, даже разместив их вне окна приложения.
Упражнения в уроках выполняются в рабочей области
(work area). При реальной работе все описанные действия потребуется выполнять на
Столе. Во всем остальном упражнения в интерактивных уроках ничем не отличаются
от того, с чем вам придется столкнуться в реальной работе.
Для перехода к следующей странице урока щелкните
на направленной вправо стрелке в рабочей области. Если вы что-нибудь забыли,
вернитесь к предыдущей странице, щелкнув на стрелке, направленной
влево.
|