ГЛАВА 11. Использование хинтов фигуры
Для управления сложными преобразованиями форм
фигуры Flash предлагает хинты. В течение всего процесса преобразования
хинты идентифицируют отмеченные пользователем точки фигуры и, собственно,
представляют собой маркеры или закладки. Пример преобразования формы с
хинтами и без них приведен на рис. 11.9.
Хинты обозначаются буквами от "а" до "z" и
потому одновременно можно использовать не больше 26-ти хинтов-
Хинты окрашены желтым цветом в начальном
ключевом кадре и зеленым - в конечном ключевом кадре. Хинт, не находящийся
на кривой линии, окрашен красным цветом.
Выполняя кадрирование фигур, руководствуйтесь
следующими принципами:
- при сложном кадрировании фигуры создавайте
промежуточные фигуры и кадрируйте их, вместо того чтобы сразу указать
начальную и окончательную фигуры;
- удостоверьтесь, что расположение (порядок следования)
хинтов фигуры не меняется в ходе преобразования. Например, на начальном
и конечном кадрах преобразуемого треугольника, порядок не может
измениться с "abc" на "асЬ";
- хинты работают лучше, если размещены против часовой
стрелки, начиная с верхнего левого угла фигуры.
Рис. 11.9. Преобразование формы без хинтов (а) и с
хинтами (б)
Для того чтобы использовать хинты:
- Выделите начальный ключевой кадр для кадрирования формы
фигуры.
- Выберите команду Modify (Изменить) Þ
Transform (Преобразовать) ÞAdd Shape Hint
(Добавить хинт). При этом на фигуре появляется первый хинт, обозначенный
буквой "а" и окрашенный в красный цвет.
- Переместите хинт на точку, которую вы хотите
отслеживать в ходе Преобразования
- Выберите конечный ключевой кадр в последовательности.
При этом на фигуре появится конечный хинт, обозначенный буквой "а" и
окрашенный в зеленый цвет.
- В конечном кадре переместите хинт в ту точку фигуры,
которая должна соответствовать точке, помеченной хинтом "а" в начальном
кадре.
- Запустите фильм снова, чтобы по хинтам проследить
изменение фигуры и при необходимости внесите изменения-
- Повторите этот процесс, добавив дополнительные хинты.
Новые хинты будут обозначаться следующими буквами (b, с и т. д.).
Вот некоторые приемы работы с
хинтами:
- сделайте активным слой и ключевой кадр, содержащий
хинты. Чтобы видеть все хинты" выберите команду View (Вид)
Þ Show Shape Hints (Показать хинты);
- чтобы удалить хинт, зацепите его указателем и
отбуксируйте за пределы Стола;
- чтобы удалить все хинты сразу, выберите команду
Modify (Изменить) Þ Transform
(Преобразовать) Þ Remove All Hints (Удалить
все хинты).
|