ГЛАВА 6. Маркеры редактирования звука
Чтобы определить отправную точку звука или
управлять громкостью во время его воспроизведения, используйте
редактирующие маркеры в окне Edit Envelope (Правка звукового
конверта), доступном из панели Sound (Звук). Flash позволяет
указать точки, в которых звук запускается или останавливается. Это удобно
для удаления неиспользуемых разделов и уменьшения объема файла.
Для того чтобы редактировать звуковой
файл:
- Добавьте звук к кадру, или выберите кадр, уже
содержащий звук.
- Выберите команду Window (Окно) Þ Panel (Панель) Þ Sound (Звук) и
нажмите кнопку Edit (Правка).
- В окне Edit Envelope (рис. 6.2) выполните один
из следующих шагов:
- измените начальную и конечную точки звука, перетащив
маркеры Time In (Начало) и Time Out (Конец);
- переместите маркеры звукового конверта и установите
границы так, чтобы ограничить уровень звука в различные моменты
воспроизведения. Для создания дополнительных маркеров конверта (Flash
поддерживает до восьми маркеров) щелкните на границе конверта. Чтобы
удалить маркер, просто зацепите его курсором и переместите за пределы
окна;
- кнопки Zoom In/Out предназначены для
увеличения и уменьшения представления конверта на экране,
соответственно;
- кнопки Seconds (Секунды) и Frames
(Кадры) позволяют изменить единицы отсчета времени с секунд на кадры
или наоборот.
Рис.
6.2. Окно Edit Envelope (Редактировать конверт)
|