На главную
Подписка
Новости










Главная / MACROMEDIA FLASH / Учебник по Macromedia Flash 5.0 / ГЛАВА 6. Маркеры редактирования звука Сделать домашней страницей Добавить в избранное Написать писмо

НАЗАД СОДЕРЖАНИЕ ВПЕРЁД

ГЛАВА 6. Маркеры редактирования звука


Чтобы определить отправную точку звука или управлять громкостью во время его воспроизведения, используйте редактирующие маркеры в окне Edit Envelope (Правка звукового конверта), доступном из панели Sound (Звук). Flash позволяет указать точки, в которых звук запускается или останавливается. Это удобно для удаления неиспользуемых разделов и уменьшения объема файла.

Для того чтобы редактировать звуковой файл:

  1. Добавьте звук к кадру, или выберите кадр, уже содержащий звук.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panel (Панель) Þ Sound (Звук) и нажмите кнопку Edit (Правка).
  3. В окне Edit Envelope (рис. 6.2) выполните один из следующих шагов:
    • измените начальную и конечную точки звука, перетащив маркеры Time In (Начало) и Time Out (Конец);
    • переместите маркеры звукового конверта и установите границы так, чтобы ограничить уровень звука в различные моменты воспроизведения. Для создания дополнительных маркеров конверта (Flash поддерживает до восьми маркеров) щелкните на границе конверта. Чтобы удалить маркер, просто зацепите его курсором и переместите за пределы окна;
    • кнопки Zoom In/Out предназначены для увеличения и уменьшения представления конверта на экране, соответственно;
    • кнопки Seconds (Секунды) и Frames (Кадры) позволяют изменить единицы отсчета времени с секунд на кадры или наоборот.

Рис. 6.2. Окно Edit Envelope (Редактировать конверт)

НАЗАД СОДЕРЖАНИЕ ВПЕРЁД

Hosted by uCoz