ГЛАВА 10. Создание трансформ
Создав символ, можно создавать его трансформы
везде, где это необходимо в том числе внутри других символов.
Для того чтобы создать новую трансформу
символа:
- Выделите слой во временной диаграмме.
-
Flash может помещать трансформы только в
ключевые кадры текущего слоя. Если ключевой кадр не указан, то
трансформа будет добавлена в первый ключевой кадр левее текущего
кадра.
-
Выберите команду Window (Окно)
Þ Library (Библиотека), чтобы открыть
библиотеку.
-
Перетащите символ из библиотеки на Стол.
-
Если вы создали трансформу графического
символа, выберите команду Insert (Вставка) Þ Frame (Кадр), чтобы указать количество кадров, в которых
будет содержаться этот графический символ.
После создания трансформы символа используйте
панель Instances (Трансформы) (чтобы открыть ее, выполните команду
Windows (Окно) Þ Panels (Панели)
Þ Instance (Трансформа)) для задания цветовых
эффектов, назначения действий, установки режима отображения или изменения
типа трансформы. Трансформа имеет тот же тип, что и его исходный символ,
если вы не указали иного. Любые вносимые изменения затрагивают только
трансформу, но не символ.
См. разд. "Изменение цвети и призрачности
трансформы" данной главы.
|