ГЛАВА 6. Озвучивание фильма
Чтобы озвучить фильм, введите звук к отдельный
слой и задайте настройки в панели Sound (Звук). Рекомендуется
размещать каждый звук и отдельном слое.
Для того чтобы озвучить фильм:
- Импортируйте звук, если он еще не импортирован.
- Выберите команду Insert (Вставить) Þ
Layer (Слой), чтобы создать для звука отдельный
слой.
- Выделите созданный для звука новый слой и перетащите
звук из библиотеки на Стол. При этом звук будет добавлен в текущий
слой.
Можно размещать в один слой несколько звуков, а также помещать
звук в слой, содержащий другие объекты. Однако поскольку размещение
объектов в разных слоях позволяет удобно организовать работу, а
количество слоев не влияет на размер файла, то рекомендуется помещать
каждый звук в отдельный слой. Звуковой слой при этом аналогичен
отдельному звуковому каналу, а при воспроизведении фильма звуки
комбинируются.
- Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Sound (Звук).
- В панели Sound (Звук), показанной на рис. 6.1,
выделите звуковой файл в списке Sound (Звук).
Рис. 6.1. Панель Sound
- Настройте эффект для звука в списке Effects
(Эффекты):
- None (Нет) - при этом никакие эффекты к
звуковому файлу не применяются. Выберите эту настройку, чтобы удалить
ранее примененные к файлу эффекты;
- Left Channel/Right Channel (Левый канал/правый
канал) - воспроизводит звук только в левом или только в правом канале;
- Fade Left to Right / Fade Right to Left
(Перетекание звука слева направо/справа налево) - при этом звук
постепенно слабеет в олном канале и усиливается в другом, как бы
перетекая из одного канала в другой;
- Fade In (Слабее) - звук, постепенно слабеет по
мере era воспроизведения;
- Fade Out (Сильнее) - звук постепенно
усиливается;
- Custom (Избирательно) - позволяет указать
точки усиления и ослабления звука в окне Edit Envelope (Правка
звукового конверта).
- Выберите тип синхронизации в списке Sync
(Синхронизация):
- Event (Событие) - синхронизирует звук с
возникновением события. Событийный звук начинает звучать одновременно
с воспризвсдснием его стартового ключевого кадра и звучит до конца
независимо от временной диаграммы, даже если фильм останавливается.
Событийные звуки смешиваются при воспроизведении опубликованного
фильма. Пример событийного звука - звук, который возникает, когда
пользователь нажимает кнопку;
- Start (Старт) - то же, что и Event (Событие),
за исключением того, что, если звук уже воспроизводится, то
запускается новый экземпляр звука;
- Stop (Стоп) - останавливает указанный звук;
- Stream (Поток) - синхронизирует звук для
воспроизведения на Web-сайте, т. е. уравнивает скорость
воспроизведения мультипликации с потоковыми звуками. Если Flash не
может прорисовывать кадры мультипликации достаточно быстро, то кадры
пропускаются. В отличие от событийных звуков, потоковые звуки
останавливаются одновременно с остановкой мультипликации. Кроме того,
потоковый звук не может воспроизводиться дольше, чем кадры, которые он
занимает. Потоковые звуки при публикации фильма смешиваются. Пример
потокового звука - голос мультипликационного персонажа,
синхронизированный с движением его губ и воспроизводящийся на
протяжении многих кадров.
-
Если в качестве потокового используется звук
МРЗ, то необходимо повторно сжать его для экспорта.
См. разд. "Сжатие звуков для экспорта"
данной главы.
-
Введите значение параметра Loop
(Повтор), чтобы указать количество повторов звука.
Для непрерывного воспроизведения количество
повторов должно быть достаточно большим. Например, чтобы сделать
"бесконечным" 15-се-кундный звук введите значение Loop (Повтор),
равное 60, и звук будет воспроизводиться в течение 15 минут.
Зацикливать потоковые звуки не рекомендуется, т, к.
при этом к фильму добавляется количество кадров, соответствующее
повторам звука, и при этом размер.файла увеличивается пропорционально
количеству кадров.
|